使〜大攻略!死と惨劇の四次元殺法〜

 すいません今サブタイトル脊髄反射で書きましたゴメンなさい。

 いやまあ、それはともかく。

 超時空ドマイナー炸裂なゲームメーカーとして知る人ぞ知る、テクノソレイユ発の横スク系ジャンプACTの佳作『快速天使』。低めに抑えられた難易度のお陰でほとんど誰にでもクリア可能な仕様にはなっているものの、ノーコンティニュークリアを目標とするとなると途端なかなかに骨のあるゲームへとその趣を変えてしまう辺りがニクイじゃあないですか。そして今そんなゲームに魅せられた男が一人、本サイト管理人いわゆるWEBマスターにして神である元祖えむえむ氏の依頼によって小生こと炎のジョニーが起ちました。つまり、「ズギャッ!この俺が大攻略してやるゼ〜みたいな〜!ていうか是非大攻略していきたい!くわッ!炎のゴマ〜みたいな〜!なんつったりしてな」というニュアンスが伝わりますでしょうか。あ、伝わらなくて良いですか。そうですか。

 そんな訳なんだか何なんだか、今回は、夏実、絢音、春菜と三人いるプレイヤーキャラの中でも、特にテクニカルな操作を必要とする春菜こと宮森春菜嬢でのノーコンティニュークリアに目標を絞って書いていきたい心意気です。つーか大したこと書いてないですけど。そもそも、このゲームを攻略したから何になるんだ、とかって言われるとかなりアレなんですけど、いやそういう興の醒めるよーな事は素知らぬ顔で無視するが良い良い良い。ブラスター残響音でごまかしてみました。ていうか全然ごまかせてねえ。

 えーと、もう小生のくっだらねえダベリはいい加減にしておくべきのようなので、さっそく大攻略していきたい。目指せ、350万点!

(※制限時間いっぱいまで出現するザコ敵をイチイチ呪縛→炎の川などコンボ技でチマチマ屠っていけばカンストも可能との情報を得ましたが、それって全然<快速>じゃねーので今回は取り扱いません。あくまでハイスコア狙いでなくノーコンティニューに絞って書きます)

▼はるな基本操作
(立ち状態から)
 □ボタン
 水平に発射する「針」。画面内に単発のみというインベーダーちっくな攻撃、かつ攻撃力自体も弱いが、スキが無い。牽制に使う。敵との間合いが近接していると、爆発する「札」を貼り付ける。触っただけでダメージになる敵(炎ゾンビ等)にも貼れはするが、危険なので止すが無難。
(しゃがみから)
□ボタン
 地に沿って進む「札」。□ボタンを押している時間に比例して、威力と射程距離が三段階に変化。春菜の主力となる攻撃法なので使い所をわきまえるべし。牽制や間合いの確保、ダウンをさそったりするのに使う。起き上がりに重ねてヒット率を上げるのも手。
(空中で)
□ボタン
 「針」。死ぬほど使えねえので、この操作は無視してオッケー。当たり判定がもう少しあればAREA10の馬とか相手に出来たかもなあ。
(ダッシュ中に)
□ボタン
 つまづいて転がる「体当たり」。ダッシュのスピードによって威力と射程距離が変化。いちいちダッシュが中断させられるので、あまり快速ではない。ただし転がってる間とダウンから起きあがりにかけて無敵時間が発生するので、ザコ相手には場合によってかなり有効に使える。
(立ち状態で)
○ボタン
 印を切っての「無敵結界」。一応、ガード扱いということになってはいるが、印を切ってから結界が生じるまでタイムラグがあるため咄嗟のガードには全く使いモノにならない。が、結界自体に攻撃判定があるので、敵に重ねればコンボが狙える。使い所は難しいが使い甲斐はある通好みの技。

▼はるな特殊操作
(L2押しつつ)
□ボタンを4回
 敵の動きを一定時間だけ封じる「呪縛」。いわば、コレさえ当たれば後は何をしてもいい<エンペラータイム>の始まりであり、基本は「炎の川」に繋ぐコンボがお手軽に12HIT程度を狙えるのでオススメ。特殊操作系は印を切る間が完全に無防備になるので、使用時には状況を考えること。あまり大技ばかり狙いすぎるとダメージ増加の原因になるので、その辺は理性で抑えてチルアウトすべし。
(R1押しつつ)
□ボタンを8回
 「電光の剣豪」を召還して対空広範囲に攻撃判定を発生させる、見た目に小気味いい技。三回斬撃を放つため攻撃力は高いが、単発では当たった相手が後方にズリ下がってしまうので全撃を当てることが出来ない。固定敵(AREA01ボス)や巨大敵(ラスボス)等に有効。□ボタン8回は、0.1秒を競うアクションゲームにおいてはかなり時間がかかるが、でも格好いいので是非バシバシ使っていきたい。
(R2押しつつ)
□ボタンを5回
 地面の一定範囲に攻撃判定のある炎を発生させる「炎の川」。「呪縛」と合わせることで威力を発揮する。

▼はるなAREA攻略
道中 ボス 快速ひとくちメモ
AREA01 村
 全く問題のないステージ。ザコは無視して屋根の上を一っ飛び、さっさと突っ走ってオッケー。唯一の注意点は槍もった野盗。こんなところでダメージ喰らっててはアホらしいので適当に気を付けておくべき。
謎の怪奇植物
 ダッシュで突っ込んで炎の川を発動、ツタの根本を焼き切ったら間髪入れずに電光の剣豪で本体を攻撃。
 ステージ後半でウロついてる猫(クーリー)を下段攻撃やボムなどでボコにするとエンディングがBADに変化。
AREA02 森
 最初ダッシュしてると、いきなり槍男がいるので余計なダメージを増やさないよう注意。ほか特筆事項ナシ。
雇われ剣士
 無視すると可哀想なので、ちゃんと音のする方を見てあげよう。戦闘能力的に言って相当ザコ。地札で距離を稼いで起き上がり狙いの呪縛→炎の川コンボで楽勝。ちなみに木の葉陰にオニギリ三個があるので不覚にもダメージ喰らったら回復も可。
野盗の頭
 オスカー・フォン・ロイエンタール。会話で「見逃してくれないかなぁ〜」以外を選択すると余計なザコが増えて戦いづらくなるので注意。しゃがんでトマホーク避けつつ地札→ボム→呪縛→炎の川コンボなどを駆使すれば楽勝。攻撃力は結構あなどれない(ていうか春菜が打たれ弱すぎる)ので距離の確保はマメに。この後の会話はダメージ量に応じて多少変化。ナイス芸コマ。
 木の枝にブラ下がってる蜂の巣は破壊すると何故かオニギリ三個が発生するという、深く考えてみると「そんなもん食いたくねえな」的回復ポイント。ただし攻撃すると蜂が怒るので電光の剣豪で蜂もろともやっつけておくが良。
AREA03 岩山
  ザコは無視、途中の「頭上注意」も無視してダッシュ、そのままガケに突っ込めば落石はかわせる仕組み。ガケ後の分岐は上を行くと近道&回復&滞空チャンスがあるので、断然上を行くべき。二度目の落石は、いったん足を止めてから丁寧に避ける。二回あるので注意。
−−−  滞空チャンスは、オニギリ後の下り坂手前からジャンプ、なるだけ引きつけて二段ジャンプで3.7秒は狙える。
AREA04 列車
 ザコ無視ダッシュ。特筆事項ナシ。
怪奇!カニ男
 針の連撃で牽制、ダウン→起き上がり時に距離がハサミの射程外だと歩いて間合いを詰めてくるので、そこにタイミング計って呪縛を重ねれば炎の川に繋げて楽勝。
夜叉猿
 飛び道具を持たないので脅威はない。画面端で待ち、おびき寄せてジャンプで頭を越え背後をとるなり炎の川を速攻連打で畳みかけ。ハメ技な上に最低でも22HITは狙えるのでお得なり。
鎧ロボ(霊人形)
 ダッシュのまま突っ込んで攻撃判定がない距離まで密着、札の連撃で安全確実に大ダメージごっそり。その後は左端へダッシュ、相手が画面外へ飛び去ったら機関室の窓の上あたりで先に待ち、立ち止まったところを再び札の連撃で楽勝ノーダメージ。
 カニ男と夜叉猿は倒すと焼き饅頭を落とすので、遠慮なく美味しく頂こう。
AREA05 洞窟その1
 まず足場から画面左端に向かって落下しライトGET、リンゴが欲しいとき以外は青い泡は無視。ボムも取り残さないように。素ライムは触れるとダメージなので注意。ほか特筆事項ナシ。
−−− −−−
AREA06 洞窟その2
 右にまっすぐダッシュ、段差を落ちて次の突き当たり分岐は下へ。シーン変わって左へ進むと、寄り道ごとにドル袋やらボムやらオニギリ三個やらウハウハ。で、今度は左の突き当たりガケで、ここは滞空ボーナスチャンス。端に立って一度おおきくジャンプしてから落下後に十字ボタン右を入力して左側の足場をかわし、二段ジャンプで滞空を稼ぎつつ今度は左を入力。うまくすれば4秒ちかく狙えるポイント。
スケルトン
 不死なのでダウンしない。故に耐久力の続く限りコンボを狙えるカモネギ野郎。速攻ダッシュで間合いを詰め、画面端、逃げ場のない地点で炎の川を間髪入れずに叩き込めば最高で52HITも可能。倒すと最後に剣を投げるので注意。
怪しげな妖術使い
 最初のゾンビどもをボムで一掃さえすれば後は起き上がりに炎の川を重ねて楽勝。
 スケルトンはボム、妖術使いはリンゴを落とす。
AREA07 溶岩窟
 炎ゾンビを地札で排除しつつ、厄介な飛び虫は電光の剣豪で撃破。その後は足場ダッシュジャンプを駆使。ただし、先走りすぎて不注意からの落下ダメージは極力回避すること。
汎用人型決戦兵器(ゴーグ)
足場破壊後は懐に潜り込んで無敵結界。ロケットパンチ→つらら落とし→フィンガーミサイル(ショッカーライダーか?)→エネルギー弾、の順に攻撃してくるのを覚え、それぞれに対処。結界の発生するタイミングに合わせる注意次第でダメージ量は激減するので功夫を積もう。
 対ゴーグ戦の出会い頭のレーザー攻撃にタイミング良くジャンプを合わせて喰らうと、なんと滞空ボーナス4.83秒くらい狙える。ただし大ダメージを受けるので余裕のない場合は止すべし。
 脱出シーンはボーナス面的扱いなので、とにかく速く脱出すること。残60秒くらいが目安。覚えが命。
AREA08 湖
 足場ダッシュジャンプ駆使は溶岩窟と同様、落下注意。
雇われ剣士、再び
 破局剣は避けやすいので脅威ではない。ジャンプ攻撃後の落下は近接チャンスなので札でダウンを狙って起き上がりに呪縛→炎の川を重ねるセオリーに繋げられる。走り込んでくるのを読んで呪縛→炎の川が出来るようになれば上級者、か?
格闘レオタード女(エドナ)
 最初の鬼門。いったんペースを握られると存外に苦戦を強いられるので、最初に針の連撃でソウルキャノンを潰しつつダウンさせておくが吉。起き上がりに呪縛を重ねるのは避けられる事も多いので慎重に、とにかく近づかせないことが重要。遠近空中と性能的にスキがないので、遠くから針や地札で地道にダメージを積み重ねていく方が安全。
 途中の赤い実はランダムでアイテムを落とすので札を貼って壊すが良。
AREA09 街
 冒頭、倉庫シーンは箱を壊すとリンゴ多数の回復ポイント。耐久力的な組み立て攻略の基準にするも良し。芸コマ屋台ラッシュはダッシュ転がりで対処、夏実や絢音ほどタイミングがシビアでないので難なく撃破。あと対雇われ剣士戦のBGMが地味〜にテクニカル。好き。
浮遊レオタード女(ホビー)
 針&猫の連撃で端に追いやってダウンさせ、その後は起き上がりにタイミング良く電光の剣豪を重ねればハメで楽勝。「覚えてなさい!」というテンプレートな捨て台詞が胸を打つ。
風女(?)
 謎の覆面格闘士。パワーウェーブ波動攻撃の連パターンに入ったらジャンプで背後に回り込み札でダウン、距離とって起き上がりに地札。無敵時間の終わりに合わせるタイミングで素直に喰らってくれる。近接攻撃は強力なので要注意。それ以外は脅威ではない。
雇われ剣士、そして伝説へ
 針、地札で牽制、ダウンしたら起き上がりに中距離、特に超ウルトラ破局剣を発動させる程度の間合いから呪縛→炎の川を重ねる攻撃法が有効。ノーダメージで勝てる相手なので慎重かつ大胆に攻めるべし。
 風女を倒すと時計を落とすので漏らさずGETしておくこと。
 超ウルトラ破局剣のタイミングに合わせて二段ジャンプを重ねれば滞空ボーナスも狙える。ダメージよりも得点が優先だ!
AREA10 こんごう邸前
 リンゴ売り&マリアンヌちゃんを倒すまでは絶対にダッシュは禁物。ザコは丁寧に札や地札で始末し、馬が現れたら無敵結界で対処。ここを大雑把に進もうとすると存外ダメージが大きいので慎重に。
リンゴ売り&マリアンヌちゃん
 こいつが巷で噂のルリルリとかいうヤツだと最近ようやく知った俺ってドすげえ無知ですか。どーでもイイか。えーと、針の連撃で画面端に追いやって、札か電光の剣豪で楽勝。マリアンヌちゃんの接近には注意。通常形態では斬肉包丁を二本ふり回し、犬形態では巨大化噛みつき、鳥形態では突っつき。どれも大した脅威じゃない。
無敵戦車ファイアビートル
 足下に潜り込んで電光の剣豪の連発速攻で楽勝。特筆事項ナシ。
 マリアンヌちゃんを先に倒すとオニギリを落とす。でも狙いすぎると逆に反撃される場合が多いので控えめに。
AREA11 こんごう邸その1
 冒頭メイド戦の後の廊下で落ちると地下牢のイカレた刃物にーちゃんを相手にしなきゃならなくなって遠回りなので注意。その戦闘後、エレベーターでの戦闘員わらわらシーンでは勿体ぶらずにボムを使うべし。槍の仕掛けはダッシュジャンプで避ける所とノーダッシュ立ちジャンプで丁寧に行く所を覚えておくこと。
おぼんメイドさん(きぬよ)
 魔獣を召還する前代未聞のメイド。多彩なバリエーションでプレイヤーを苦しませる強敵。押し壁だの、おぼんパンチだの、三点シールドビットだの近接に強いので、とにかく距離をとること。「いきますわよ!」の台詞の次にはフォークミサイルが来るので、先手を打って針で撃墜して潰すか、間に合わなければ目測で避け。音符スプレッドは地札レベル3で早めに対処、おぼんブーメランとの複合攻撃には十分注意。紫ビームはしゃがみで避けられるので構わず地札で地道に攻める。ノーダメージで勝つことも不可能ではないので、功夫を積むべし。
ナイフ野郎
 回転時無敵なので画面端でチマチマ地札で攻撃しといて突っ込んできたらジャンプで避けて反対側の画面端に、という方法で安全に楽勝。
麻雀娘
 チャイナドレスで乳揺れですよ!だから何だって感じですけど。こいつは地札で楽勝。点棒剣百烈突きは呪縛→炎の川のチャンス。注意すべきは麻雀牌弾、当たり判定が上段と中段の二種類あるので、しゃがみ避けだけでは万全ではない。
シスター
 迷惑千万な積極的善人。巨大ロザリオ落としは針で潰すか移動で避け、光学迷彩はバレバレなので大したことはないが、ネズミ乱舞にだけは注意。近接せずに地札で安全策、起き上がりに呪縛→炎の川で割と楽に倒せる。ただしペースを握られるとかなりの強敵。
 きぬよさんと麻雀娘を倒すとオニギリ三個を、ナイフ野郎は時計を、シスターはボムを落とす。
 二番目の廊下シーンでは、寄り道してオニギリ三個やボムを確保しておくが良い。
AREA12 こんごう邸その2
 開始直後、左のオニギリ三個は、レオタx2戦の方がキツイので温存せずに取っておくこと。このステージから以降のBGMは結構テクニカルで気合い入ってるので、ちゃんと聴いてあげよう。
逆襲のエドナ&ホビー
 左右から挟まれたままでは不利なので、はじめにボムで牽制してダウンさせ、起き上がりにエドナがダッシュで突っ込んできたらジャンプで避けて二人を左に位置させる。その後はエドナを先に地札で始末、ホビーは前述の方法で対処。気を抜くと速攻でボコボコにされるので、ソウルキャノンを針で相殺したり細かい気配りは忘れずに。最重要点は落ち着くこと。
龍戦士
 着地を待って地札の連撃で楽勝。ファイアブレスは強力なので注意。
−−−
AREA13 こんごう邸その3
 クライマックス。ラストの三カ所スイッチのステージは、縦に六階、右端と左端にエレベータという構成。まず左に進んで落下、次に右に向かって一つ目のスイッチを作動、そこからエレベータで最上階まで行って二つ目のスイッチ作動、今度は五階下がって最下階、リンゴとオニギリ三個GET、一階上がってボムとオニギリ三個。ここが最後の回復ポイントなので、この後はダメージを喰らわないようにすること。また一階分上がって左へダッシュ、エレベータを二段下がって最後のスイッチを作動、一階上の時計と最上階の時計を取ったら、五階の扉へ。
ほうきメイドさん(みずほ)
 会話選択次第で戦わなくても構わないけど折角なので倒しておこう。夏実や絢音だと超絶大苦戦を強いられる近接最強の棍術メイドさんではあるが、遠距離攻撃はないので春菜としては戦いやすい。針の連撃で牽制、ダウンしたら起き上がりに地札のオーソドックスな方法でOK、余裕があれば呪縛→炎の川も可。とはいえ移動速度が速いので、近づかせないよう細心の注意が必要。近づけば死。マジで。
リンゴ売り&エトス様
 リンゴ売りは「メテオストライク」以外は特に注意する必要も無いが、問題は、かなり多彩な魔法を持つエトス様。頭上に当たり判定が発生する「大いなるトルネード」、前方スプレッド攻撃の「極寒のブリザード」、追尾してきて避けづらい「光速のマジックアロー」、何より脅威は、発動前に台詞つまり予備動作が無い「サンダーボルト」。「ホーリーフライ」や「アースダイブ」等の移動技で画面外に消えたと思ったらイキナリ雷撃がきたりするので、速攻でジャンプで追っかけて背後に密接、破魔札で攻撃すること。ただしエトス様は対近接用に「ホーリーシールド」も持っているので、その点は十分に注意。
こんごう社長in巨大戦車
 ドルチェと夏実に任せては勿体ないので、ここは自分が戦うべし。ここに辿り着くまでにボムは五個用意しておけば、戦車の背に乗って△ボタンと○ボタンを必殺地獄連打で、なんと最高63HITも!これは見逃せない!
 みずほさんとエトス様は倒すとオニギリ三個を落とす。
AREA14 はづき邸
 「はづき邸」とかっつっても、別におジャ魔女ではないです。ラスボス戦の変調するBGMもイイ感じっぽいと思う。うん。
マリアンヌちゃん大暴走
 ラスボスの攻略は各人それぞれの手に委ねます。最後の最後まで楽しみを奪っちゃうような無粋な真似はしませんので、ご安心あれ。
−−−

 いかがでしたでしょうか。つーか、こんなもんの需要がドコにあるのかマジで知りてえっていうか小生とえむえむさん以外に読んでる人なんていねえんじゃねえのかって気がものすごくものすごーくするんですけど、あのー、実際どうなんですか?もしコレを読んで何か心に響くモノを感じた危篤な奇特な方おられましたら、是非とも連絡を請うていきたい心意気。いやマジでトモダチになれそうな気がします。いねえかそんなヒト。


使〜大攻略!死と惨劇の四次元殺法〜
DATE:00/05/21(Sun) WRITER:Johnnie the Fire [ YIW00767@nifty.ne.jp ]
BELONGING:[ Committee for Eating 3 Owans of MESHI with Gal games ]