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ABOUT PS2 Version PS2版トゥエルブスタッグについて
 PS2版が発売されましたので、
アーケード版との違いを検証すると共に、
PS2版を快適に遊ぶためのポイントについても書いていきたいと思います。
 (04/06改訂)

ゲーム内容の移植度

 アーケード版トゥエルブスタッグは、
PS上位互換のG−NET基板で作られているため、
基本的にPS2には移植し易いはずです。
実際、プレイしてみたところ敵配置や攻撃等についても違いが見られず、
アルカディア2月号において示唆された
『敵の倒し方によってアイテムの出現周期が変わる』現象
(これに関しては後日記載)も問題無く再現されています。
移植自体かなり手を掛けられていない作りであることから推測するに、
アーケード版のデータをそのまま使っていると思われます。
そんなわけで、基本的に移植具合は良好なのですが、
ただ一つ重大な欠点があります。

 PS2版は処理落ちしません!

処理落ちが弾避けの都合上重要な要素となる弾幕系STGと比べれば、
処理落ちしない事によるデメリットはそれほどありません。
クリア重視で進む分には、殆ど問題の無いレベルの話だと思います。
ただ、稼ぎプレイとなると話は別で、特にゲーム中でも処理落ちでスローの掛かる
最終面の稼ぎプレイが難しくなってしまいました(汗)。
アーケード版をやり込んでいた人には気になるところではあります・・・

追加要素について

最低限の追加要素しか無く、少々寂しいところではあります・・・

・インターネットランキング搭載
 3月28日より、公式サイト 上でスコアアタックが開催されます。
一定条件で出されたハイスコアのみ、
オプション画面で登録用パスワードを確認できます。
いつでもパスワード確認出来るところが、なかなか親切ではあります。

ランキングへの登録は、
 ・サイドアタック使用 → ON
 ・サイドアタック連射機能 → OFF
 ・難易度 → NORMAL
で出されたスコアであることが前提です。

・RAPID SIDE ATTACK機能
 ボタン一つでサイドアタックを出し続けられる機能です。
邪道で堕落的ながらも、とても便利なボタンです。(w

但し使い勝手は少々悪く、サイドアタック連射ボタンを使っている間は、
ショットの連射力が落ちてしまい、
前方への攻撃が疎かになってしまいます。
故に、ショット連射ボタン・サイドアタック連射ボタン共に
押しっ放しで進むのはオススメできません・・・
対策として、連射機能が付いたコントローラーを用意し、
ショットボタン(連射では無い方)に連射設定して使用すれば、
ショット・サイドアタック共に、ボタン押しっぱなしでも、
そこそこの連射力は確保できます。

PS2版を楽しむために

 まず、コントローラーですが、パッドでのプレイでは
トゥエルブスタッグの魅力は十分に引き出すことは出来ないと思います。
理由は、十字キーでは頻繁かつ正確に
サイドアタック入力を行うことが困難だということと、
本来それをカバーするはずのサイドアタック連射機能が、
前述の通り使いづらいということが挙げられます。
故に、トゥエルブスタッグを真面目にプレイしようと思うのであれば、
ジョイスティックの使用は前提条件だと言えます。

また、その点を差し引いたとしても、
サイドアタック連射機能には頼るべきではありません。
実際には、サイドアタックは単に左右に振って出していれば良いというような
単純なものではなく、プレイ内容が高度になっていくにつれ、
左右にレバーを振る際に、斜め方向に入力して上下移動をしたり、
微妙に左右へのレバー入力時間を調整する事により、
サイドアタックを出しつつ、機体の微調整をして弾避けを行うなど、
緻密な移動技術が必要となってきます。
サイドアタック連射ボタンを押しながらでも、ある程度の移動は行えますが、
それでは、自分の思う通りの精密な動きは得られません。
トゥエルブスタッグを極めようと思うのであれば、
自分でレバーを振る必要がどうしても出てきます。
サイドアタック連射機能は、バリアの中での使用等、移動する必要が無く、
その場でレバーをひたすら振っていれば良い局面でのみ使うべきでしょう。
どちらにせよ、サイドアタック連射機能使用のスコアは、
インターネットランキングには登録出来ませんし・・・

また、移植もの縦画面縦スクロールSTGをやる時には避けられない問題ですが、
大画面テレビか、縦置き出来るモニターが欲しいところです。
弾幕STGをやる時程は苦労しませんが、
やはり小さな画面ではプレイしづらいです。

なお、当サイトではスティック吸盤ピタキューの使用を推奨致します(笑)。

まとめ

個人的にPS2版トゥエルブスタッグの感想を言いますと、
少々残念な出来だなぁ・・・というのが正直なところです。
元々ゲーム性が処理落ちに大きく依存しない作りなだけに、
ゲーム内容、移植度自体には不満は無いのですが、
移植に当たっての追加要素が少なすぎるのが不満な点です。
(面構成を変えたアレンジバーションや、リプレイ保存機能、面セレクト、
 スコアラップ機能の強化、サウンドテスト等が欲しかった。
 コンフィグも、アーケード版の方が設定要素が多いくらいで・・・)

これだけ移植の手間が掛けられていないと(ゲーム自体の移植スタッフ2人)、
元々のゲームが省エネな作りなだけに(アーケード版製作スタッフ3人)、
どうしても定価5800円は高いという印象を拭えません。
元々アーケード版の人気が芳しくなかったこともあり、
移植の際の費用を抑えることで、
売れなくとも利幅を大きく取って回収する戦略に出たのでしょうが、
ユーザーフレンドリーとは言えないやり方ではあります。
もっとも今の御時勢。移植してくれるだけでも、とても有り難いことなのですが・・・

反面、最近多くの移植STGでも採用されている
インターネットランキングを導入したことは、
稼げば稼ぐ程深みが増すこのゲームの性質上、評価出来る部分だと思います。

元々トゥエルブスタッグ自体、低難易度という以外の掴みの要素が弱く、
ある程度プレイしないと面白さが見えにくいSTGであるため、
初めの見た目だけでゲーム内容を判断されてしまいかねず、
その弱点を移植の際の追加要素でカバー出来なかったのは、
このゲームの再評価を望む私としては、勿体無い事だと思う次第です。
まだ持っていない方、せめて安くなったら買ってやってください・・・(^^;


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e-mail rydeen@hcn.zaq.ne.jp