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FIGHTERS (魅惑の戦闘機達)
 STRIKERS1999で選べる機体は5機+1。
昨今の基準と比べると、これでも多いとは言い切れませんが、
全く使えない機体があるわけでもないので一安心(なのか?)。
 ここでは、各戦闘機を徹底比較します。
間違っていることも多々あり得るので、その場合はメールかBBSで教えてね。
(酷い攻略ページだ・・・(汗))

機体名称

 今までのシリーズでは、世界各国の戦闘機が登場したわけですが、
今作では、殆ど米国戦闘機ばかり。
FSXとかミグは出ないのか!?
 あ、そうすると、ますます「ソ○ックウ○ングス」になってしまうな・・・納得。(死)

機体名一覧
F/A−18 スーパーホーネット
F−117 ステルス(ナイトホーク)
F−22 ラプター
AV−8 ハリアー
F−4 ファントム
X−36 ???


移動速度

 前記の通り、このゲームの機体は総じて速度遅めです。某○ャッジ ス○アや、ダー○ ソー○みたいに、早すぎて制御できない機体はありません。
そんなわけで、この点については、早い機体が有利。早く敵を撃ちに行けて、敵弾も避けやすいので、アドリブが(少々)利きます。
遅い機体は、パターンを覚えて勝負しましょう。

機体速度一覧(極めてアバウト(笑))
早め 普通 遅い
X−36
F−22
F−4
F/A−18 AV−8
F−117


当たり判定

 すいません、よく分かりません(笑)。ハリアーが当たり判定小さいという噂だ!?(未確認)
あと、前作よりも全体的に判定が小さくなっているような気がする・・・

(追記)アルカディアを読めば、当たり判定の大きさは一目瞭然です。


ショット

 ショットは拡散型と集中型の2種類。
集中型は連射が利き、一点集中の攻撃が得意です。
拡散型は広い範囲をカバーできますが、連射性には欠けます。
そのかわり、敵に密着すれば集中型に勝る攻撃力を発揮してくれるはずです。
特にステルスのショットは広範囲に攻撃することが出来ます。
 ちなみに、最強段階になると援護機が申し訳程度に弾を撃ってくれます(笑)。
 ショットの形態については彩京ホームページへ。最強状態のショットを見ることが出来ます。

ショット分類
拡散型 集中型
F/A−18
F−177
F−4
F−22
AV−8
X−36


サブウェポン

 各サブウエポンには、それぞれ長所・短所があります。
特徴を掴んで、性能を引き出す使い方をしてあげましょう。
 サブウェポンはショット3段階目から使えるようになり、
4段階目(最強状態)でさらに性能が上がります。
 彩京ホームページに最強状態のサブウェポンの写真があります。

サブウエポン一覧
機体名 サブウェポン名 特徴
F/A−18 ホーミングミサイル 自動追尾・威力中?
F−117 ヒートマイン 鈍足前進・爆風発生・威力大
F−22 バリオンレーザー 前方レーザー・全敵貫通・威力小
AV−8 ストレートミサイル 前方発射・爆風発生・威力大
F−4 ロールナパーム 鈍足前進・全敵貫通・威力大
X−36 ヴァリアブルレーザー 自動照準・全敵貫通・威力小

 敵を勝手に狙ってくれる、F/A−18・X−36は雑魚に強い。

 敵に接触すると爆風の発生する、F−177・AV−8、重なることでミサイルが連射されるF/A−18は敵に重なって(空中敵には手前で)撃ち込むと凄い破壊力。
敵の弾に気をつけて狙っていきましょう(特にボス登場時)。

 F−4のナパームは進むのが遅いので、雑魚とかが勝手に突っ込んでくれて、結構便利。
落とした場所をしばらくカバーしてくれます。
但し、画面途中までしか届きません

 F−22のレーザーは、ショットの狭さをカバー。威力の無さは如何ともしがたし(汗)。
列車面の雑魚列車等、縦に並んでいる雑魚、耐久力のある敵の後ろにいる雑魚には強いと一応フォローしておこう(^^;。


スーパーショット(溜め撃ち)

 当然スーパーショットにも、長所・短所があります。
使うべきところで最低限使って即刻キャンセルでゲージを温存するのが肝要。
基本的に、レベルが上がると、攻撃力と攻撃範囲(AV−8除く)が強化。
X−36以外は、援護機がその場に固定され攻撃を行い、その間自機もショットがフルオートで撃てます。
攻撃は援護機に任せて、逃げ回る?(笑)

 前作では、機体によって溜め撃ちゲージの充填速度が違ったのですか、今回はどうなのでしょうか?
情報を持っている方教えて下さい。(←こら!)

 ちなみに彩京ホームページにある自機紹介写真に載っているのは、レベル3の攻撃。
道中の厳しさを考えると、今作では見せ技の域を脱しないか?。

スーパーショット一覧
機体名 スーパーショット名 特徴
F/A−18 ラピッドミサイル 前方広範囲ミサイル。威力中?
F−117 ソニックウェイブ 射程短し・その場で固定・威力大
F−22 ツインスティンガー 前方レーザー・全敵貫通・威力小
AV−8 ハンターフォーメーション 自動追尾!・威力小?
F−4 クロスナパーム 鈍足蛇行前進・全敵貫通・威力大
X−36 スパイラルレーザー 自機からレーザー・威力大

 F/A−18はオーソドックス。画面1/3はカバー出来るぞ。
但しミサイルが並んで発射される性質上、横幅の無い敵には若干不利か?

 F−117は攻撃される前に発射。弾を撃たれてからでは近づくのも大変(汗)。
使用時の快感度はピカイチ(笑)。

 F−22は破壊力低し。それでも使わなきゃ、きついゾ。(^^;
やはり縦に並んでいる敵に有利なのは、サブウェポン同様。

 AV−8は伝統のハンターフォーメーション。自分は逃げるのに精一杯の時に使える。

 F−4は強力ナパーム。キャンセル後も爆風が停滞するので、
使った場所をカバーしてくれるのはサブウェポン同様。使える。

 X−36は使い易い上に強力無比。但し、自分から当てにいかないといけないぞ。
グラディウスで言うところの「ワインダー」がかけられるので、撃ちながら左右に動けば、敵を一掃出来ます。


ボム

 ボムの性能で重要な項目は・・・

 (1)ボタンを押した瞬間に無敵時間が発生するか?
 (2)ボタンを押した後の行動不可能時間の長さ。
 (3)ボム自体の破壊力。
 (4)ボムの攻撃範囲(&弾消し範囲)。
 (5)どれくらいの間、自機の安全を保障してくれるか?

こんなところでしょうか。
 基本的に、宙返り等(等?)の演出中以外は、自機は無敵ではないので注意。
また、ボムに威力が無くても、弾消しの時間が長ければ、
それだけショットが撃ち込める
ことにも注目。
(2),(5)は、テクニカルボーナスにも関連して来ますゾ!

ボンバア一覧(極めて感覚的(死))
機体名 ボム名 無敵 不能 威力 範囲 時間
F/A−18 スーパートマホーク 中? 爆風内 長い
F−117 サンダーボルト 全体 中間
F−22 クラスターボム 広範囲 中間
AV−8 B−52援護爆撃 無! 無♪ 全体 中間
F−4 サムライソード’99 絶大〜小 前方 瞬間
X−36 メガスマッシャー 爆風内 中間
 ★表中「無敵」から右は、それぞれ左から(1)〜(5)に対応しています。

 F/A−18はとにかく使いやすい。
爆風の停滞時間が長いので、緊急回避・決め打ちともに大活躍。
テクニカルボーナスのタイミングが多少早くても大丈夫。
爆風はどこにいても必ず画面中央に発生するぞ!
敵に爆風を重ねられないので、長い爆風の弾消し時間を利用してショットを撃ち込んでいこう。
但し爆風の外では弾に当たるので注意!

 F−117は緊急回避専用か?
テクニカルボーナスを取る際は、タイミングに注意。

 F−22はそこそこ強い。
爆風は画面4/5をカバーしているものの、攻撃判定が画面全体にあるのかは不明。
これもテクニカルのタイミング注意。

 AV−8は無敵時間が無い!(泣)
B−52が通過するまでは、敵弾は消えません。

 (追記)
 makotoさんから情報をいただきました。

 さて、ハリアーの機体性能ですがボムは発動後0.5秒くらいで全体に弾消しの能力を 持ちます。従って、画面のどこにいても弾が消えるまでは同じです。また効果時間 は結構長く、爆風のグラフィックが消えた後も少しの間敵は弾を撃ってきません。 これはステルスのボムも同じで画面のフラッシュが消えたあとも少しの間弾消しは 有効です。

・・・とのことです。感謝。

 しかし、自機は自由に動けるので、テクニカルボーナス等の決め撃ちには使いやすいです。
緊急回避としての使用は期待しない方が無難か?(或いは極早めに使用する)
 その破壊力の強さは馬鹿に出来ないので、ボムを持ったまま死なないようにしましょう。

 F−4は男のロマンだサムライソード。
密着状態で使えば、序盤のボス程度なら瞬殺
(敵の当たり判定が、ちゃんと出てから使おう。遅いと死にますが(笑))
 しかし、敵との距離が離れていると、威力が極端に目減りする上、
自機の前方の敵弾しか消せない、宙返り後は敵の弾を封じてくれないわで、
緊急回避性能は低いです。そんなわけでこれも決め撃ちとしての使用が有効です。
 但し、テクニカルボーナスを取る役には、殆ど立たないぞ!!

 X−36は使い易い上に格好良すぎ(笑)。
ボム使用中の演出時もゆっくりだが移動できるのがポイントです。
お陰でテクニカルも取りやすいです。
ボム自体の破壊力はさほど期待は出来ないか?


以上から導き出される各機体の使用方法

 当然、人によっては使用方法は変わってくると思いますが、参考までに。

 F/A−18 スーパーホーネット
 万能機体。初心者にも扱いやすい。個性不足が問題点か?(笑)
サブウェポンのお陰で雑魚敵にも強く、地上敵に重なって撃ち込んでも強い。
ちなみに、この機体だけ援護機が4機も付いているので、お得な気分になれます(爆)。

初心者向き★ ★★★☆☆☆ ☆玄人好み 

 F−117 ステルス
 拡散ショット・弾速の遅いサブウェポン・届かない溜め撃ちと、
接近しないことには、その破壊力を生かせないのが最大の弱み。
しかし移動速度も遅い。
パターンを組んで、常に敵の先手を取っていくのが重要。
その容姿から初心者が選ぶ姿をよく見かけますが、
シューティングが苦手なら、最初は選ばないのが無難。
このゲームが嫌いになります。(^^;;

初心者向き★  ☆☆☆☆☆ ☆玄人好み

 F−22 ラプター
 スピードが早いので、敵弾を避けるのが楽。
しかし、攻撃範囲が狭めなのと、絶対的攻撃力の無さが祟って、敵に押されがち。
とにかく避けまくるのが得意な人にお勧め?
大抵の人が取っつきやすく感じる機体。
溜め撃ちを上手く使って攻撃力を補うのが重要。

初心者向き★ ★★★☆☆☆ ☆玄人好み

 AV−8 ハリアー
 前方攻撃型のショット&サブウェポンで、ショットの強さでは恐らく最強。
但し攻撃範囲が狭いので、自分から撃ちにいかないと敵に押される。
ハンターフォーメーションを上手く使えるかがコツだが、
他の機体と違ってダメージの主体はあくまでショットだと覚えておこう。
移動速度が遅く、ボムが緊急回避に使えないのが初心者には痛い。
癖はあるが、パターンを組んでいけば以外と使いやすい機体?

初心者向き★ ★ ☆☆☆☆ ☆玄人好み

 F−4 ファントム
 スピードも早く、ナパーム系兵器が強い。実はかなり使える機体。
ボス戦ではボムを使ってテクニカルが取りづらいので、
ランダム面ではボム無しテクニカル、
後半面ではサムライソードで瞬殺と使い分けるのが有効か?  もし、あなたが初心者で、ボス戦中に死んでしまったら、
再登場の無敵中にボスに密着して、サムライソードを撃ってしまおう。
下手にボス戦を長引かせるよりマシなはず。

初心者向き★ ★★★☆☆☆ ☆玄人好み

 X−36
 やはり、この機体が一番のオススメ。
溜め撃ち以外の攻撃力は低いものの、
サブウェポンのお陰で、雑魚をあまり気にする必要がないのが何よりの強み。
信念を曲げられないとか、意地を張るつもりが無いのなら、この機体を使った方が良いですよ。
まぁ、人それぞれですが・・・

初心者向き★ ★★★★★☆ ☆玄人好み




 ここまで紹介してきましたが、実際には全機体を一通り使ってみてから、自分の愛機を決定するのが良いと思います。
人によって、どの機体が合っているかは変わってくる筈ですから。

・・・じゃあ、この企画の意味って!?(涙)


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