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実生活の都合上、今までのような時間を掛けた 力ずくでの物量戦的攻略が出来そうにありません ・・・ぶっちゃけ、時間も気力も足りない。 それに加えて、色々と攻略作成の構想は練っているのですが、 どうにも形に纏められません。 そんな訳で、攻略の構想を固めるためにも、 未確定の攻略情報や、感想・ぼやき等も含めて、 纏んない事を、思いつくままに、色々ごちゃ混ぜで書き残しておきたいと思います ・・・いわゆる『チラシの裏』というやつで。 行き当たりばったりで無計画な企画ですが、 ロケテ毎に倍率やらボムアイテムやらエクステンドやらが継ぎ足されていった 某アイディア山盛りSTGっぽくて良いんじゃないかと。(ぉ ご意見・ご感想・ご要望等あれば、以下の方法で書き込んでください。 ・・・状況が状況だけに、要望に応えられるかは微妙な感じですが(汗)、 参考にさせていただきます。 STG掲示板 メールフォーム 以下落書き帳。内容に関しては一切保障しません。 マイルストーンの新作「イルベロ」は、NAOMIで作られていたのか! ・・・嗚呼、ラブ。2007がドリキャス最後のソフトを飾る夢は、更に遠のいた・・・ (それ以前にまだどれも移植決まっていないって) (07/09/09) ドリキャスの新作が出ると言うし、 アンデフやトライジールが最近再生産されたと言うし、 ラブ。2007がGD-ROMでなく基板ROM売りだったのは、 GD-ROMの生産ラインが閉じたのではなく、 NAOMI ROM基板の在庫を一掃したかったからなんだろうか? ともかく、これでラブ。2007のドリキャス移植の可能性も出てきた訳で。 今度こそ、ドリキャス最後のソフトの座を! ・・・それはまもるクンに持っていかれそうだが。(w (07/09/06) 絶望した!ラスボスの弾幕っぷりに絶望した! ・・・攻略も何も、あれ気合いで避けろとしか言えんよな・・・ 6面道中も、地形シュー苦手な自分には辛いものの、それはまだ覚えて慣れれば何とかなる。 しかし、ラスボスだけは天性の避けスキルがないとどうにもならんような・・・ 今までは1・2号機を使っていたものの、自分の腕では1コインALLは不可能と判断。 一向に1面ボスの止めが安定せず、数十万〜140万点落ちがザラにあって 嫌気が差していたこともあり、遺憾ながら、ごり押しが可能な機体・・・4号機に機種転換する事に。 あ〜、4号機の強さは卑怯過ぎる。 無理にXIISTAGみたいなプレイをしなくても、ショットが3号機並に強いので、 普通に3号機的運用をしつつ、随所でサイドアタックとボンバーバリアを使っていけば、 充分過ぎるほどに強い。ぶっちゃけ、一番ALLクリアに近い機体かと。 問題は、どうしても無理に稼ぎたくなって、プレイが他の機体以上に安定しないこと。 エクステンドを考慮しつつ、何処で妥協するかの見極めがポイントとなるか? (07/09/04) む、いつの間にか某掲示板が普通に見れるようになっているぞ。 夏休み期間が終わったからか? (07/09/04) 更新止まって早半月。 ようやく更新を再開するだけの気力は回復しましたが、 攻略の進展具合が巷のレベルから大きく立ち遅れているし、 エクスジールの6面がどうにもクリア出来る気がしないし、 それ以前に6面がどうにも面白く感じず萎えているし、 アドリブと気合が重要なゲームなのに、滅入っていて気力が湧かないしと、 あらゆる要素が負のスパイラルとなって、 やる気ゼロウイングの深みにハマっていくばかり・・・ このままでは、攻略を完成させるどころか、 1コインALLする前に投げ出す可能性が濃厚になってきた・・・ 前2作に比べ、エクスの内容が自分好みでないことは否定出来ないものの、 それ以前に心身の状態が良くない時に稼動してしまったのが不味かった。 全てはタイミングが悪かったか・・・ 攻略としての体裁が整う前に愛が醒めてしまった場合は、 遺憾ながらコンテンツ廃棄も考えていますが、 紛いなりにも形になるように頑張ってみます。 (07/09/03) 攻略作成の悩み事。 私はスコアラーでもない癖に、GAME'S MILKというトラサビシューの聖地と 言える場所をホームにしているのですが、 そうなると、スコアラーな皆様から口止めこそされてはいないものの、 目の前で行われている別次元大介な攻略パターンに関しては、 ここで書くことは自粛しなくてはならない訳で・・・ 果たして、何処まで書いていいものやら? 自分で見つけたものであれば遠慮無く書けるし、 ある程度プレイしている人なら自然に辿り着けるレベルのことなら 書いてしまっても問題はないと思う。 問題はその判定基準がどの辺りにあるのかですが・・・ 私がラブ。しにいってるもう一つの店舗で、 まともにエクスジールしてるの自分だけなんだよなぁ〜(頭抱え) やはり、ここは某匿名掲示板のスレで書かれていることなら 全国的に知られている=書いても差し支えないと考えるのが妥当か? しかし、結構前から人多杉とか出てきて見れないんだよなぁ〜(頭抱え) 専用ブラウザってやつを入れるしかないのか? (07/08/23) 良く考えたら、こんなメモ帳作らなくても、普段の日記に書いてればそれで良いじゃないか! ・・・いや、今の自分にはこうやって攻略作成の息抜きが出来る場所が必要なんだ。 社長がトライジールの息抜きに技能検定を作ったみたいに。 (07/08/16) 3面ボスは、直前のブロック地帯からブロック押していってボスに吸い込ませたら、 詰まって吸引が止まるなんて仕掛けがあったら面白かったのになぁ〜 で、第2形態になったら本格的に壊れて、色んなものを吐き出したりしたらもっと面白いのになぁ〜 ・・・等と、無責任に言ってみる。(ぉ (07/08/16) TOPページにある通り、帰省のため15日まで更新をお休みします。 帰省先は東京・・・親戚回りで全日程潰れるため、ゲーセンには行けそうにありません。 秋葉原やら新宿に行きたかったなぁ・・・ (07/08/11) 今日、初めて噂のラスボスを見た(ギャラリーで)。 道中も含めて、軽く絶望出来た・・・orz<今回クリア出来るのか? それはそうと、何故ラスボスが○○○○○○○なのか、謎が解けた! ・・・そういうネタかよ!(w (07/08/11) 「ビル避け」と「球避け」の違いについて推測してみる。 ビルは四角く、球は丸い。 ■と●がそれぞれ大量に並んでいた場合、角がある分ビル避けの方が避けにくいはず。 その上、球避けが見た目そのまんまの当たり判定で、背景もシンプルで見やすいのに対し、 ビル避けは、背景が凝っている分、当たり判定が解り辛い・・・ ビル避けが単に球避けの高難易度バージョンなら、ビル引いたら損じゃん! ・・・何か理由があるはずだ。 そこで推測。 やり込んでいる人ならご存知の通り、球避けは毎回球の大きさがランダムで変わる。 運が悪いと、巨大な球が隣り合って並び、「どうやって抜けるねん!」と天を仰ぎたくなる事もある。 それに対し、ビル避けはビルの配置・大きさが完全固定なのではないだろうか? 動きのランダムと、大きさ・配置のランダム。 ランダム故に楽になることもあるとはいえ、不確定要素が1つ減る事を考えれば、 ビル避けも決して不利とは言いきれないのではないだろうか? ・・・ビデオ撮りしないことには、本当にビル避けのMAPが固定なのかは判んないけど。 (07/08/11) 社長の作るSTGの素晴らしさを世間に知らしめたい! ・・・とは思うものの、トラサビのSTGは悪そうに見える部分を挙げるのは至極簡単なものの、 その何とも言えない魅力や、ゲームとしてのユニークな面白さを説明するのは非常に困難。 ・・・なんて始末の悪いSTGだ(苦笑)。 そこで、三国志大戦をプレイしていた頃の経験を生かして、 ラブ。2007のプレイ日記を付けてみるのはどうだろう? 良さを説明出来るかどうかはともかく、楽しそうなのは伝わるのではないかと。 問題点は・・・ ・三国志大戦日記ですら、相当の労力を掛けて完結しなかったのに、続けられるのか? ・何より、それが原因で攻略作成が遅れたら本末転倒だ。 ・そもそも、興味ゼロウイングな人はそんな日記読まないだろうし。 ・ぶっちゃけ、前2作より早く飽きてしまうと示しがつかない。(-_-; どうしたもんですかね・・・読みたい? (07/08/10) 当サイトでは、今まで攻略記事に説明図を添えていたのですが、 この図面を作成する手間が非常に掛かる訳でして・・・ 正直、時間とやる気を考えると、現状では図付きの攻略は無理。 今は多少解り辛くても、文章のみの攻略作成を優先し、 攻略をビデオ撮り出来るようになったら、 スクリーンショットを随時加えていきたいと思います。 (07/08/10) 実稼動から早2週間。 技能検定のプレイ回数は計17回。なのに・・・ 何で、「球避け」出ないんだ! 17回全部「ビル避け」のみ! 避けづらいよ!・・・なんかの嫌がらせか?(涙) (07/08/10) |