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RA
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DE
〜 ブレイブ ブレイド 〜
ハイパーバリアブルシューティング
"BRAVE BLADE"
(C) EIGHTING
/RAIZING 2000
注意!
何せ、ヘボい腕前の管理人の書くこと。
間違い・勘違い・思いこみが多分に含まれている可能性が高い故、
書いてあることを鵜呑みに信じ込んではいけません。(^^;
00/5/30 更新
管理人 只今のハイスコア 1426万3900点 (ロゼ、6面) ・・・激ヘタ!(泣)
超高純度秘鉱石兵器
「竜騎士」
一覧
1号機
”刃を孕む風”
レム・ハイランド
*** スタンダード! ***
レムは、スタンダードなキャラで扱いやすいです。
しかし、これといった売りがないのもまた事実。(^^;
サブショットのミサイルは前方へ直進していきます。
ソードは前方だけでなく、横方向の敵も斬れるので、
上手く使っていきましょう。
2号機
”荒ぶる暴君”
ベルギウス・ベオウルフ
*** 男ならドリルだ! ***
ベルギウスは、分かり易く言えば、レムの重火力バージョンです。
サブショットのドリルは前方へ直進、敵に突き刺さります。
ソード攻撃は、レムと同じ感じですが、攻撃範囲が広く、
そのかわり自機の移動速度は押さえ気味です。
勲章を落とさないように、ソード攻撃を使って、
上手く弾いていきましょう。
3号機
”王冠は誇り高く”
ローゼリッタ・アム・フランベルジュ
*** 強いぞお姫様! ***
ロゼは、高い機動力と、前方射出タイプで使いやすいソード攻撃、
安心感のあるホーミングミサイルを持っており、
高性能で扱いやすいキャラといえます。
取りあえず、この機体を使ってみるのをオススメします。
4号機
”忠誠の証明”
キース・キルシュタイン
*** 槍で串刺し! ***
キースの売りは、全機中最高の移動速度と、
遠くまで届くソード攻撃を持っていることです。
サブショットはレバーを入れた反対側に攻撃方向を固定できるフリーウェイ。
ソード攻撃は長射程と攻撃力の高さで、中型機・ボスに対して優位ですが、
攻撃の幅が非常に狭く、真横の敵に弱いのが弱点です。
勲章が小さいうちは、育てるのに苦労します。(^^;
機動力を上手く活用しましょう。
5号機
”魔剣の破壊者”
カナ・ン
*** 腕に覚えがあるなら! ***
カナは、典型的な上級者向けキャラです。
ソード攻撃は横方向への攻撃範囲は広いものの、
前方への攻撃範囲が狭く、扱いが難しいです。
サブショットはサーチショット。敵に自動的に狙いをつけます。
移動速度は全機中最低。
真横への強さを活かしたいところ。
ロゼ最強というのは揺るぎ無いところなのですが、
やっていくうちに、どの機体が良いのか解かんなくなってきました。(^^;
レム・ベルギウス・カナは、ソード攻撃の幅の広さを利用して、
勲章を落とさないよう、弾いていくタイプ。
自機の斜め後ろまでソードの攻撃判定が出るので、
自機を通り過ぎてしまった勲章さえ拾い直すことが出来ます。
ベルギウスやカナは、最強状態だと、
画面の横半分位の幅をカバーできます
・・・す、凄い。(^^;
道中の中型機なんかは、
真横に回り込めば、攻撃が来ないことが多いので、
真横からソードでダメージを与えていくのが有効です。
(特にカナはこれを活用しないと辛い・・・(^^;)
ロゼやキースは、ソードの攻撃判定が自機の前方に出るので、
ボスのパーツ狙い等には強いですが、
前の3機のように、自機の真横の勲章まで弾くことは出来ません。
自機のスピードを活かして、
左右に大きく動いて勲章を弾いていくことになりそうです。
(そもそも、勲章は出来るだけ固めた方が良いのかな?(^^;)
まぁ、結局は使う人の腕次第って事なんですね・・・(ぁぅ)
ゲームシステム
「ファイターモード」と「ナイトモード」
ショットとサブショットで攻撃する「ファイターモード」と、
接近攻撃のみの「ナイトモード」。
それぞれに特徴があります。
「ファイターモード」
ショットで敵を撃つと、撃ち込み点が入る。(ソードで斬っても入らない)
敵や弾に当たると一発死。
パワーアップごとにメインショットが強くなり、
一定以上でサブショット攻撃が追加される。
「ナイトモード」
攻撃はソード攻撃のみ。あまり遠くまでは届かないが、
自機の横方向にも攻撃が出来る(機体もある)。
ソードボタン押しっぱなしでガードが出来る。
ガードゲージがある限り、そう簡単には死なない。
ファイターモードに比べ、勲章が非常に出やすく、
ソードで斬って弾くことで、勲章が成長する。
弾けば落とすこともない。
パワーアップごとにソードの攻撃範囲が広がる。
結論から言うと、道中は基本的に殆どナイトモードで進みます。
理由は・・・
(1) ソードボタン押しっぱなしでガードが出来るということですが、
発動時間が異常に短いのか、当たり判定に秘密があるのか、
ソードで連続攻撃していると敵弾に当たったと思っても死んでいません。
ファイターモードからガードを発動させようと思うと、
ナイトモードに変形するまでラグがあるので、
ガードを咄嗟に使うことが困難です。
(2) ソードを使わないと、勲章の出現数ががた落ち。
斬らないと勲章が成長しないし、
落ちそうな勲章もソードで弾けば、落とさずにまた回収できるので、
点を稼ごうと思えば、イヤでもナイトモードで進まざるを得ません。(笑)
(3) ソード攻撃で敵を倒すと、ガードゲージが早く回復します。
ガードゲージが無くなって、CGE状態になると(下記参照)、
ガードが不能なので非常に危険。
ゲージを無くさないためにも、そして早く回復させるためにも、ソード攻撃は重要です。
以上から、普段はナイトモードでソード攻撃を連射しながら進み、
ファイターモードは、近づかずに遠くの敵を撃ちたいときとかに
限定して使用した方が良い感じです。
(ソードオンリーが理想か?)
逆にボス戦では「ファイターモード」中心の方が良さそうです。
耐久力が無く、1〜2回斬るだけで破壊できる雑魚や中型機と違って、
ボスは耐久力が高く、
もし、ボスに体当たりしてしまったら、ガードしていてもゲージは一気にゼロ。
ガード一定時間不能で窮地に立たされます。
ナイトモードは、避けるのが困難な弾幕が来た際にガード目的で使い、
攻撃に使うのは、攻撃の合間等の明らかに安全なときだけに限った方が良さげです。
ガードゲージ
ガードゲージは、ナイトモードでガードをして、
敵弾等に当たったときにゲージが減ります。
(ガードしているだけなら減らない)
時間経過でも、ほんの少しずつ回復していきますが、
敵等をソードで破壊すると、かなりの勢いでゲージが回復します。
(逆に言うと、ダメージを与えただけでは回復しない。)
ガード中にゲージがゼロになってしまうと、「ガードブレイク」。
一段階パワーダウンした上に、ガードゲージがCGE状態になり、
ゲージが一定量溜まるまでは、ガードが不可能になります。
ガードブレイク時には、自機に無敵時間があるので、
その間に安全なところに逃げるか、
雑魚を切ってゲージを回復させてしまいましょう。
ガードゲージが最大の状態でCボタンを押すと、コア覚醒で攻撃できます。
パワーアップアイテムを取ることで、ゲージの長さが延びていきます。
勲章システム
敵を倒すと勲章が落ちてきます。
ソードで斬ることにより、勲章は画面上部に弾かれ、成長します。
成長段階は100点〜10万点まで。
稼ぎをやるやらないで、同じ進み具合でも、かなりの得点差が生じます。
(1面クリア時点でも、400万点以上の幅が生じます・・・(^^;)
とにかくソード攻撃で弾いて、落とさないことが重要。
ライジングSTGの常として、落とすと次に出る勲章が100点に戻ってしまいます。(^^;
但し、例え勲章を落としても、敵を倒して新しい勲章が出るまでに
画面に残った高得点の勲章を回収できればセーフです。
・・・ガレッガですね。(笑)
まだ完全に確認したわけではないですが、
最後に回収した得点の勲章が、敵を撃ったときに出現するみたいです。
なので、例え10万点をキープして勲章を落とさなかったとしても、
画面に残っていた低得点の勲章を取ると、
次に敵を撃ったときに出る勲章の点も下がってしまうようです。(^^;
おそらくは・・・
最後に回収した勲章と同じ物が、新しく倒した敵からも出現。
但し、勲章を落としてしまい、画面に残った勲章を回収する前に
新しい勲章を出してしまうと、得点は100点に戻る。
未だに法則がよくわかりません・・・
(稼ぎに夢中で、そんなところまで見る余裕が無いとも言う。(爆))
コア覚醒
ガードゲージ満タン時にCボタンを押せば、コア覚醒が発動!
一定時間無敵で、敵を斬り放題です。
・・・とは言ったものの、覚醒終了後はガードゲージがゼロになり、
一定時間ガード不能。
少なくとも、ボスにダメージを与えたり(とどめは除く)、
緊急回避として使うものではなさそうです。
今のところ考えられるのは、敵の攻撃が激しく、画面上が弾だらけで、
勲章を回収・弾けきれない局面に合わせて発動させて、
無敵時間を利用して勲章を回収するという用途です。
特に2面の横並び2連弾連射雑魚や、5面序盤の横並びレーザー雑魚地帯では、
これを使わないと、絶対勲章落としそうなんですが・・・
(そういうときに限って、ゲージは満タンじゃないんだけど。(泣))
ボス戦時の戦術
ボス戦時にはソード攻撃は控えて、ファイターモードで遠くから撃ち込み、
厳しい弾幕が来たら、ナイトモードに変形。ガードを活用しつつ避ける
・・・というのは、先述の通り。
しかし、面が進むにつれ攻撃が激しくなり、ガードゲージの消耗は激しくなるばかり。
そこで活用したいのが、ミサイルや破壊可能弾。
これらを斬ってもゲージは回復するのです。
直接ボスを斬るのは、安全が確証できるときだけにして、
出来るだけこのチャンス中にゲージを回復させたいところです。
・・・でも、ミサイルを斬ろうとしてぶつかってしまうことの無いように注意。(汗)
誘導ミサイル等は、避けつつソード攻撃のサイドアタックを活用して
横から斬るのがスマートな方法です。
(ロゼ・キース以外)
ボスには、いくつかのパーツがついてます。
それをソード攻撃で破壊すると、勲章が出現します。
(ショットで破壊してもダメです)
ロゼやキースならば、割合簡単に狙えるのですが、
その他の機体では、どうしてもボスへの体当たりという危険がつきまといます。
上手く隙を見て斬りつけたいところです。
稼がないつもりなら、見逃すのも手!?
エクステンド
400万点と800万点の2回、エクステンドします。
(多分、店の設定にもよる)
これくらいの点数なら、稼ごうと思えばすぐに増えそうです。
どちらにせよ、ナイトモードの方が安全なのだから、LET's 稼ぎ!(笑)
各面の名称とボスの名前
特に意味はありませんが、普段は気にしている暇もないので・・・
プレイの合間に覚えたものなので、間違っているかも・・・(^^;;
Stage 1
北方前線基地「ダート」上空
BOSS
化石燃料巨大兵器
ガンヘッド・ゴーレム
Stage 2
軌道エレベーター「月の塔」
BOSS
特殊加工魔剣兵器
サクリファイス・ムーン
Stage 3
クレス大海峡上空
BOSS
多刀式魔剣兵器
ビックマウス・ナイトメア
★当ページは、随時更新・修正予定です。(笑)
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