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婆裟羅とは? What's VASARA?
婆裟羅2の魅力を主観的に語る(笑)。

戦国アクションシューティング婆裟羅  婆裟羅2はムズゲーか?

婆裟羅2は難しくない!

(02/06/18) 「婆裟羅2はムズゲーか?」追加

戦国アクションシューティング婆裟羅  Wartime Action Shooting VASARA
 株式会社ビスコが世に送り出した戦国アクションシューティング婆裟羅。
戦国時代をモデルとした異世界がこのゲームの舞台です。
プレイヤー操る主人公が狙うは、総大将の首。
巨大戦車や人型ロボットで機械化された敵の大軍団に向かってただ一人、
愛機のエアバイクで、敢然と単騎駆けを仕掛けるのでした。
・・・いろんな意味で間違ってる(汗)。

この『日本情緒とSFの融合世界(原文ママ)』の他にもう一つ、
婆裟羅の世界観を語るに外すことが出来ないのが、
実在の有名武将をバチ当たりに大胆に新解釈したバサラアレンジ
そのインパクトある面々は、一度見ると忘れたくとも忘れなくなるはずです。

こう書くと、まるで戦国時代をパロディ化した色物ゲームに
思えるかもしれませんが、真実は違います。
優れたメカニックデザインは、微妙に外した遊びの部分を見せつつも、
世界観をギリギリでハードな領域に止めていますし、
荒唐無稽にアレンジされた戦国武将の面々といえども、
ゲーム内で描き出されるのは、
まさに激動の時代を駆け抜けた戦国武将の生き様そのもの。
一度婆裟羅にハマれば、にわか歴史ファンになってしまうこと間違い無しです。
(もっとも武将の名前を聞く度に、
 真っ先にバサラアレンジされた顔が浮かぶという副作用もありますが(笑))

革新的なのはグラフィックや世界観だけではありません。
婆裟羅が他のSTGと一線を画しているのが溜め攻撃というシステム。
溜めから放たれる斬撃は、敵を倒すだけでなく、敵弾さえも消してしまうのです。
溜め攻撃は短い溜め時間以外にリスクが無い優秀な攻撃手段。
故にゲーム中は溜め攻撃ばかり使って、殆どショットは使わないという
STGにあるまじき光景が展開されることとなります。
婆裟羅のゲームとしての魅力は、
敵を溜め攻撃で弾ごとぶった斬る快感にあるといえ、
これこそ婆裟羅が戦国”アクション”シューティングと言われる所以でありましょう。

1・2共に出回り状況は悪く、やる機会をなかなか得られないのが難点ですが、
そのキャラクター性と押さえ目の難易度から一部熱狂的なファンを持つ、
丁寧に作り込まれた良質STGです。
溜め攻撃中心というSTGとしては特異なシステム故、
面白さが判るまで少々時間が掛かりますが、
やり方さえを掴めば難易度は低め
且つ、上級者の稼ぎプレイにも耐えうる作りにもなっているので
やったことがない人も機会があれば是非とも一度プレイして下さい。


婆裟羅2はムズゲーか?  Is VASARA2 difficult game?
 ネットで見ていると、婆裟羅2は難しいSTGだという事を良く目にします。
実際、半年以上経ってもアルカディアのスコア集計で
ALLクリア者が出ないSTGなんて、そうそう無いというか、
大抵のSTGは1〜2ヶ月もあれば、ALLクリアはされているような気が・・・
いくらマイナーで、絶対的プレイヤー数が少ないとはいえ、
ちょっと異常な気もします。

で、婆裟羅2が難しいかどうかと言われると・・・
難しくないと明言するほどの自信は無いです(苦笑)。
私のSTGの実力は、一般人よりは上だけど、
シューターを名乗れる程上手くもないという程度。
(STRIKERS1999で2周目からが理解不能、斑鳩でEASY1600万取れる位)
そんな私でも、地の巻はやれば大抵ALLクリア出来ますし、
天の巻も何度か1周した経験があります。
やり込む量にもよりますが、地の巻ALL位なら、
今出ているSTGの中では、難易度はかなり低い方ですし、
地の巻をALL出来る腕があれば、頑張れば天の巻も1周は出来ると思います。
少なくとも、それなりにSTGをやり込んで、いくつかのタイトルでALLクリア出来る
だけの腕があるのなら、やれば天の巻1周位は出来るはずです。

問題は天の巻2周目。
私もコンテニューしまくってラスボスまで見てきたのですが
・・・はっきり言って、私の腕では難しいかどうかの判定が出来ません。
確かに、弾消し不能弾の撃ち返しは厄介ですし、
場所によっては少なからず運に左右される場所もあるのですが、
果たしてこれが、火蜂やブラックハートmk2よりも厳しいかと言われると、
そんなに酷くも無いような気もするのですが・・・
(いや、当然その2者共、1コインじゃ会えもしないのですが(苦笑)。)
もしかしたら、見るべき人が見れば、パターンにし難い攻撃なのかもしれませんし、
敵に積極的に向かっていかなくてはならないというゲーム性と、
弾消し不能撃ち返し弾の存在がかち合っているのかもしれません。

ただ、一つ言えるのは、婆裟羅2自体がマイナーな上、
シューター層でやっている人が少ないだけに、
実際にやらずに、イメージだけで難しいという考えが
先行しているということがあるかもしれません。
特に、このゲームの場合、他のSTGと同じ方法論(撃って避ける)でプレイすると、
本来のゲーム性を全く理解できませんし。

ともかく、少なくとも天の巻1周目クリアまでに関して言えば、
巷で思われているほどには、婆裟羅2は難しいゲームでは無いと言えます。
他のSTGとはプレイする上でのセオリーが違うということが、
理解を妨げている原因の一つであることは否定できませんが・・・


婆裟羅2は難しくない! VASARA2 is not difficult !
 婆裟羅2をやった人の感想で、良く聞かれるのが『難しい』という感想。
かなりの人がそう感じて、以後プレイしなくなった様に思われます。
ただ、それは何回プレイしての判断でしょうか?
はっきり言いますと、
婆裟羅2は最近のSTGの中では、まだ易しい部類に入ります

当然、STGというジャンル故、RPGやSLGと違い
ある程度の反射神経等は必要なので、
誰にでもクリア出来るというわけにはいきませんが、
少なくとも、STRIKERS1999は百回二百回もプレイしたあげく、
ボム使いまくりでようやく1周、
連邦VSジオンは相手の硬直を狙った攻撃が出来なくて対戦引退するような
へたれゲーマーですら天の巻を1周出来る位なので、
多少のSTG知識とプレイ経験があるのなら、
地の巻をクリアするくらいは出来るはずです。

婆裟羅2が難しくない(流石に簡単とまでは言いません)
理由をいくつか挙げますと・・・

・アドリブ要素よりもパターン性が強い。→何度もやればそれだけ上達する。
・溜め攻撃により、大半の敵弾を消すことが出来るため、
 一朝一夕で身につけられない割には、最近のSTGでは殆ど必須の技能と言える
 『数ドット単位の弾避け』をしなくて良い。
・自分から危険な稼ぎをやらないと、後で行き詰まって先に進めなくなるような
 『稼ぎを強制する』システムが無いため、
 稼ぎを無視して先に進むことだけに集中できる。
 ・・・等が挙げられます。

 婆裟羅2が難しいと思われている理由は、
その独特のシステムにあると考えられます。
婆裟羅シリーズの最も特徴的なシステムが、敵弾も消せる溜め攻撃。
溜め時間も短く、殆どリスクが存在しない、
攻防両面で非常に優れた攻撃手段です。
普通、STGはショットが主な攻撃手段ですが、
婆裟羅の場合、逆に溜め攻撃がメインの攻撃手段となり、
ショットは殆ど使いません。
溜め攻撃で並み居る敵・弾幕を切り開く爽快感こそが、婆裟羅の神髄であり、
ショットだけでプレイしても、難しくなるだけで遊んでいて面白くありません。

しかし、実際のところプレイしている殆どの人がショットを中心にして、
たまに溜め攻撃を使うくらいで、時には全く溜め撃ちを使わない人さえいます。
前作は難易度が非常に低かったため、ショットだけでもそれなりに進めましたが、
流石に今作は溜め攻撃による弾消しを使わないと、進むのは困難です。
婆裟羅2のシステムは、最近のSTGの中ではむしろシンプルな方なのですが、
『STGは、弾を避けて、ショットで撃って、危なければボム』という
確固とした定石が存在するが故、
多くの人が溜め攻撃中心という婆裟羅のプレイスタイルに
気づく前に見切りを付けてしまったというのが実状ではないでしょうか。

取りあえず、これから初めて婆裟羅2をプレイするのであれば、
以下の事を気にとめていただけたらと思います。

・難易度は『地の巻(easy)』、使用キャラは溜め攻撃が強い『百地三太夫』を使う。
 天の巻・他のキャラはゲームに馴れてから使ってみる。
・ショットは封印するくらいのつもりで、溜め攻撃を中心に使っていく。
・普通のSTGでは、接近系の攻撃は敵に近づいてから出しますが、
 婆裟羅2の場合は、溜め攻撃を出しながら敵に近づくこと。
・溜め攻撃は防御手段も兼ねているので、
 敵を斬ると同時に敵弾もなるべく消していく。
・溜め攻撃を使ったら、すぐに溜めつつ後ろに下がり敵の攻撃に備え、
 溜めが完了したら、すぐに溜め攻撃を出しつつ敵を斬りつけに行く。
・序盤の面でも即死系の攻撃をしてくる中ボスが多いので
 それらしき敵には注意する。大体、画面一番下が安全。

稚拙ですが、このページの攻略も参考にしていただければと思います。
ある程度進めるようになっても、遊んでいて面白くないというのなら、
それは好みが合わないということなので仕方が無いのですが、
巷の不人気さが信じられないほどに、作り込まれた良いゲームなので、
1人でも多く遊んで貰えればというのが私の気持ちです。


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